Ви є тут

Приміщення для моделювання меблів

Проектування меблів в програмі починається зі створення віртуального приміщення. Для відтворення реальної картинки потрібно задати максимально точні дані. Під час вимірювання варто звернути увагу на всі елементи: електричні комунікації, труби, форму стін, рівність підлоги тощо. Нерівність стін, наприклад, означає, що відстань між стінами на різній висоті є різною. Те ж стосується і нерівностей підлоги чи стелі. В програмі закладено, що приміщення має строго перпендикулярні одна до одної стіни, стелю та підлогу (інші параметри для приміщення типу мансарда). Тож для створення приміщення в програмі потрібно вказати правильні та точні розміри.

У програмі меблі позначаються прямокутними паралелепіпедами, які виглядають як об'ємне фотореалістичне зображення елемента. При використанні елементів програма враховує їх взаємне положення (один до одного або до стін приміщення), вони можуть доторкатися своїми площинами до площин інших елементів, стіни чи стелі. Якщо не враховувати, наприклад, виступів розеток на стіні чи нерівності самої стіни, то при вказівці неправильної ширини приміщення, готові меблі можуть не вміститься в реальне приміщення. Такі помилки означають додаткові витрати.

При розташуванні меблів в будь-якому місці приміщення, біля всіх стін - називається приміщенням гардероб. У гардеробі також можливий варіант мансардного типу приміщення.

Зазвичай меблі розташовуються по одній стіні приміщення, що називається простою або стандартною забудовою. Дуже часто така забудова представлена правильною формою, у вигляді прямокутного паралелепіпеда. Дещо по-іншому відбувається проста забудова у мансардних приміщеннях, в яких стіни орієнтовані не під прямим кутом до підлоги і стелі приміщення.

Визначившись з розмірами і конфігурацією приміщення можна переходити до створення самого проекту. На першому етапі потрібно створити і вказати параметри приміщення у майстрі створення проекту: головне вікно програми, модуль "Новий проект" в категорії "Проекти".


З'явиться вікно майстра проекту.

У вікні майстра немає можливості вибору додаткових опцій, лише підтвердження роботи. Наступне вікно пов'язане з установкою параметрів приміщення, має дві закладки, які визначають тип приміщення для забудови.


Почнемо із простої забудови.

Розміри приміщення задаються висотою, шириною і глибиною. Інші параметри вносять зміни в конфігурацію приміщення. Якщо параметр ширина забудови (ШЗ) менше ширини приміщення (ШП), ми отримаємо забудову з нішею під шафу. Параметри глибина ніші з лівого і правого боків (ГЛ та ГП) визначають глибину виступів ніші з лівого і правого боків. Параметр глибина забудови (ГЗ) визначає глибину, на яку будуть встановлені елементи. У програмі елементи мають параметри, які визначають його прив'язку до інших елементів.

У випадку приміщення мансардного типу в нижній частині вікна потрібно ввести параметри, що визначають нахил стіни або її частини. При цьому є три можливих варіанти - для лівого боку, для правого боку або обох сторін.


Тепер розглянемо параметри забудови для приміщення гардероб.

Як бачимо на малюнку, окрім ширини, висоти і глибини приміщення вибірково можна вказати глибину забудови біля кожної зі стін. Тоді для обраної сторони приміщення додатково будуть створені сітки. Мансардну конфігурацію можна вказати лише для одної з сторін приміщення. Наявність тільки одного мансардного боку не створює обмеження. Оскільки є можливість створити забудову біля будь-якої з чотирьох стін приміщення повернувши приміщення на відповідний кут.


Приклади приміщень.


Проста забудова із нішею.


Гардероб. Забудова на передній і правій сторонах. Елементи у формі паралелепіпеда із червоними контурами сторін
відображають допоміжну сітку.


​Гардероб. Із правої сторони частина стіни зі скосом.
Елементи із червоними
контурами – сітка.


Проста забудова.
Із лівої сторони частина стіни представлена скосом мансарди.

© 2026 Komandor Україна, офіційний сайт Всі права застережено.